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        COCOS2DX 游戲開發(fā)

        課程周期:6-8個(gè)月

        開課時(shí)間:2024-11-15

        就業(yè)方向:手游開發(fā)工程師、COCOS2DX開發(fā)工程師


        免費(fèi)咨詢

        課程介紹

        course introduce

               Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。手機(jī)游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項(xiàng)目可以很容易地建立和運(yùn)行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。

                 Cocos2d-x用戶不僅包括個(gè)人開發(fā)者和游戲開發(fā)愛好者,還包括許多知名大公司如Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG及Disney Mobile等。截止2013年9月,全球基于Cocos2d-x引擎的游戲下載量高達(dá)逾15億,其中許多還占據(jù)蘋果應(yīng)用商店(AppStore)和谷歌應(yīng)用商店(Google Play)排行榜。同時(shí)許多公司如觸控、谷歌、微軟、ARM、英特爾的工程師在Cocos2d-x領(lǐng)域也非常活躍。

        課程對(duì)象:

        1:熟悉C/C++編程語言,希望進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域的軟件工程師  
        2:希望更深入學(xué)習(xí)游戲開發(fā)底層技術(shù)(OpenGL)的工程師  
        3:擁有移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn),希望轉(zhuǎn)型游戲開發(fā)的工程師  
        4:能使用cocos2d-x引擎,但希望進(jìn)行深入研究的工程師  
        5:希望對(duì)已有游戲進(jìn)行移植或者擴(kuò)展到多個(gè)平臺(tái)的工程師  
        6:基礎(chǔ)良好的在讀研究生或者即將畢業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生


        講師介紹

        teacher introduce

        周老師

        培養(yǎng)學(xué)員的問題意識(shí)是教學(xué)的最高境界,我們應(yīng)用“問題”來點(diǎn)燃大家的智慧之火。

        講師簡(jiǎn)介


        有11年IT軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾任四川天泰集團(tuán)-吉順網(wǎng)絡(luò)科技副總經(jīng)理,成都區(qū)倫科技有限公司PHP工程師,多年從事PHP項(xiàng)目研發(fā)及成果轉(zhuǎn)化,與多家知名企業(yè)合作,獲得業(yè)內(nèi)一致好評(píng)。

        精通主流PHP核心語法和Mysql、cocos2d-x體系架構(gòu)、設(shè)計(jì)、編程,熟悉iPhone、Android操作系統(tǒng)和后臺(tái)Server之間的常用通訊與交互。



        講師特點(diǎn)


        課堂教學(xué)循序漸進(jìn),深入淺出,能夠?qū)⑵髽I(yè)流行、使用的技術(shù)帶回課堂,引導(dǎo)學(xué)員少走彎路,并善于使用生活中的例子講解技術(shù)原理,引導(dǎo)學(xué)認(rèn)識(shí)所學(xué)知識(shí)本質(zhì),注重實(shí)效,思路清晰,分析透徹,擅長(zhǎng)交互式多元化教學(xué),善于調(diào)動(dòng)課堂氣氛,枯燥的技術(shù)也能講解生動(dòng)、有趣。



        課程目錄

        teacher introduce
        章節(jié)內(nèi)容概述
        1.1認(rèn)識(shí)和了解跨平臺(tái)游戲開發(fā)、分析各跨平臺(tái)游戲開發(fā)技術(shù)和差異
        1.2搭建跨平臺(tái)游戲開發(fā)環(huán)境
        1.3深入Cocos2d-x引擎
        1.4游戲引擎中的導(dǎo)演、攝像機(jī)、場(chǎng)景、布景、角色、動(dòng)作剖析
        1.5內(nèi)存管理機(jī)制、設(shè)計(jì)規(guī)則
        1.6事件處理機(jī)制、動(dòng)畫系統(tǒng)
        1.7物理引擎運(yùn)用
        1.8粒子系統(tǒng)在游戲特效中的運(yùn)營(yíng)
        1.9音頻系統(tǒng)
        1.10地圖系統(tǒng)
        1.11跨平臺(tái)編譯、運(yùn)行、和調(diào)試技術(shù)
        2.1聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)技術(shù)
        2.2實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器和客戶端開發(fā)技術(shù)
        2.3數(shù)據(jù)加密
        2.4數(shù)據(jù)庫
        2.5與各平臺(tái)SDK的完美整合
        2.6優(yōu)化技巧
        2.73D對(duì)象
        2.8cocosbuilder
        3.1引擎底層渲染
        3.2Cocos2d-x引擎內(nèi)部結(jié)構(gòu)
        3.3OpenGL圖形加速
        3.4在Windows平臺(tái)使用DirectX
        3.5利用OpenGL和DirectX定制和優(yōu)化
        3.6游戲構(gòu)架思想與實(shí)踐、地圖編輯器編輯游戲地圖
        3.7物理引擎處理游戲的物理特效、cocosbuilder設(shè)計(jì)游戲UI界面

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